Calculadora de fotogramas para animación: cuadros y dibujos que necesitas
Calcula cuántos fotogramas y dibujos necesita tu animación a partir de su duración, un código de tiempo o un número de fotogramas, a cualquier velocidad (incluidas 23.976 y 29.97 drop-frame), animando a unos, doses, treses, cuatros o mezclando, con pausas, poses clave y tiempo de dibujo y de render.
Cómo funciona
Fotogramas totales = duración (s) × fps · Dibujos = fotogramas animados ÷ fotogramas por dibujo (redondeado hacia arriba) · Mezcla = fotogramas a unos + fotogramas a doses ÷ 2 · ms por fotograma = 1000 ÷ fps · Fotogramas de un código de tiempo = (h × 3600 + m × 60 + s) × fps nominal + ff (drop-frame: − 2 × (minutos − ⌊minutos ÷ 10⌋) a 29.97) · Pies de 35 mm = fotogramas ÷ 16
Toda animación es una pila de imágenes fijas que pasan lo bastante rápido como para leerse como movimiento. El total de fotogramas (o cuadros) es la duración en segundos por los fps; también puedes partir del código de tiempo SMPTE de tu editor o de un número de fotogramas. En animación tradicional casi nunca se hace un dibujo nuevo para cada fotograma: animar «a doses» mantiene cada dibujo durante dos fotogramas, lo que reduce los dibujos a la mitad sin cambiar la duración, y la mayoría de los planos mezcla unos para la acción rápida y doses para el resto. Las pausas repiten un dibujo, y las poses clave son solo una parte de los dibujos: los demás son intermedios e intercalados. La calculadora también da la duración como código de tiempo, como segundos + fotogramas (como se cuenta en las hojas de exposición) y como pies + fotogramas de 35 mm (16 fotogramas por pie), y convierte los dibujos en horas y días de trabajo. Las velocidades de video como 23.976 y 29.97 fps cuentan el código de tiempo a 24 o 30 fotogramas por segundo, así que se atrasa respecto al reloj, salvo con el código drop-frame, que se salta dos números de fotograma por minuto excepto cada décimo minuto.
Ejemplo resuelto
Mateo prepara un plano de 6 segundos a 24 fps: 6 × 24 = 144 fotogramas. Si anima a doses, dibuja una imagen cada dos fotogramas, así que necesita 144 ÷ 2 = 72 dibujos, y el clip sigue durando 6 segundos. Cada fotograma se ve 1000 ÷ 24 = 41.7 ms.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa animar a doses?
Que cada dibujo se mantiene durante dos fotogramas, así que un clip a 24 fps muestra 12 dibujos por segundo. Reduce el trabajo a la mitad y da un aspecto un poco más estilizado, muy común en la animación hecha a mano y en el anime.
¿Cuántos fotogramas por segundo necesito para animar?
El cine usa 24 fps, la televisión tradicionalmente 25 o 30 (29.97 en los países con NTSC), y los videojuegos o la cámara lenta 60 o más. A más fps, el movimiento se ve más fluido, pero se multiplican los fotogramas para la misma duración.
¿Animar a doses hace más corto el clip?
No. La duración depende del total de fotogramas y de los fps; animar a doses solo reduce cuántos dibujos distintos llenan esos fotogramas, no el tiempo de reproducción.
¿Cómo paso un código de tiempo a fotogramas?
Elige «Código de tiempo», escríbelo como HH:MM:SS:FF y elige la velocidad. A 24 fps, 00:08:35:13 son (8 × 60 + 35) × 24 + 13 = 12,373 fotogramas. Para 29.97 fps drop-frame, activa la opción drop-frame en Más opciones.
¿Qué es el código de tiempo drop-frame?
A 29.97 fps, un código de tiempo que cuenta 30 fotogramas por segundo se atrasa 3.6 segundos por hora respecto al reloj. El drop-frame se salta los números de fotograma 00 y 01 al inicio de cada minuto, salvo cada décimo minuto, para que el código coincida con el tiempo real. No se elimina ningún fotograma.
¿Cuántos dibujos lleva un segundo de animación?
A 24 fps son 24 dibujos si animas a unos, 12 a doses y 8 a treses. Muchas producciones mezclan: a unos en las acciones rápidas y a doses en el resto. Con la opción de mezcla, la calculadora suma las dos partes.
¿Cuánto tardaré en dibujar mi animación?
Escribe cuántos minutos te toma un dibujo en Más opciones. La calculadora lo multiplica por el número de dibujos y lo divide entre tus horas de trabajo y el número de animadores: 156 dibujos de 20 minutos son 52 horas.
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Esta calculadora tiene fines informativos. Verifica los resultados importantes antes de tomar decisiones.