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Calculadora de KDA: tu relación de asesinatos, muertes y asistencias

Convierte tus asesinatos, muertes y asistencias en tu KDA y tu K/D, las estadísticas clave de rendimiento en MOBAs como LoL o Dota y en shooters.

Asesinatos (kills)
Muertes
Asistencias
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Cómo funciona

KDA = (asesinatos + asistencias) ÷ muertes · K/D = asesinatos ÷ muertes · Sin muertes, la partida cuenta como KDA «perfecto»

El KDA es la estadística de eficiencia más famosa en juegos por equipos como LoL, Dota y muchos shooters: premia tanto conseguir asesinatos como ayudar a tus compañeros con asistencias, y castiga morir. Un KDA de 3.0 significa que lograste tres asesinatos o asistencias por cada muerte, algo que en general se considera una buena partida. Si terminas sin morir, la división entre cero no está definida, así que por convención se habla de un KDA «perfecto» igual a asesinatos más asistencias, en lugar de infinito.

Ejemplo resuelto

Valeria termina una partida con 6 asesinatos, 3 muertes y 9 asistencias (6/3/9). Su KDA es (6 + 9) ÷ 3 = 5.00 y su K/D es 6 ÷ 3 = 2.00: una partida muy sólida, sobre todo por lo que aportó a las jugadas de su equipo.

Preguntas frecuentes

¿Qué se considera un buen KDA?

Depende del rol y del juego, pero como guía, más de 3.0 es una buena partida y de 4 a 5 o más es excelente. Los soportes suelen tener KDA altos gracias a las asistencias, mientras que los carries agresivos mueren más a menudo.

¿Por qué se cuentan las asistencias?

Porque en los juegos por equipos importa la contribución, no solo dar el último golpe. Las asistencias te dan crédito por ayudar a conseguir un asesinato, así que el KDA refleja mejor tu participación que los asesinatos o el K/D por sí solos.

¿Qué pasa si no muero ninguna vez?

Como no se puede dividir entre cero, una partida sin muertes se muestra como KDA «perfecto», igual a asesinatos más asistencias. Es la convención que usa la mayoría de los clientes de juego en lugar de mostrar infinito.

¿Cuál es la diferencia entre KDA y K/D?

El K/D solo divide asesinatos entre muertes, mientras que el KDA suma también las asistencias. En shooters individuales se mira más el K/D; en MOBAs y juegos de equipo, el KDA.

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Esta calculadora tiene fines informativos. Verifica los resultados importantes antes de tomar decisiones.