Conversor de FPS a julios para airsoft: la energía real de tu réplica
Convierte los FPS (o m/s) de tu réplica de airsoft y el peso de la bola en julios, o un límite en julios en los FPS máximos para cualquier bola, con los FPS equivalentes en 0.20 g, la comparación con límites típicos de EE. UU., Reino Unido o Europa por rol (CQB, fusil, DMR, francotirador) y distancias mínimas.
Cómo funciona
Energía (J) = ½ × masa (kg) × velocidad (m/s)² · velocidad (m/s) = FPS × 0.3048 · FPS para una energía dada = √(2 × J ÷ masa en kg) ÷ 0.3048 · misma energía con otra bola: FPS₂ = FPS₁ × √(peso₁ ÷ peso₂) · ft·lbf = J × 0.7376
La energía en boca, en julios, es la forma justa de comparar réplicas de airsoft porque no cambia con el peso de la bola: una BB más pesada sale más lenta, pero con la misma energía. Por eso los campos regulan la energía (o los FPS medidos con una bola estándar de 0.20 g) y no los FPS a secas; cronear con bolas pesadas para que el cronógrafo marque menos no baja la energía real. Ingresa la lectura del cronógrafo en FPS o m/s y el peso de la bola para obtener los julios, o cambia a «Julios → FPS» para convertir un límite en julios en la velocidad máxima permitida con cualquier bola. La calculadora también da la velocidad equivalente con 0.20 g y con el peso con el que juegas, las libras-pie, y compara el resultado con límites típicos de EE. UU., Reino Unido o Europa para el rol de tu réplica, o con el límite de tu campo, junto con la distancia mínima de enfrentamiento habitual. Las tablas muestran la misma energía con bolas de 0.12 a 0.48 g, los límites por rol convertidos a FPS con tu bola y una tabla de FPS a julios. Los límites son solo ejemplos típicos: cada campo pone los suyos y lo que cuenta es su cronógrafo.
Ejemplo resuelto
Diego cronea su réplica con bolas de 0.25 g y marca 330 fps. La velocidad es 330 × 0.3048 ≈ 100.6 m/s, así que la energía es 0.5 × 0.00025 × 100.6² ≈ 1.26 J. Con una bola de 0.20 g esa misma energía equivale a unos 369 fps. Si su campo tiene un límite europeo típico de 1.2 J para fusiles, se pasa por 0.06 J; con 0.25 g el máximo permitido sería unos 322 fps.
Fuentes: Kinetic energy (Wikipedia) · NIST — SI units and conversion factors (1 ft = 0.3048 m)
Preguntas frecuentes
¿Por qué se mide la energía en julios y no en FPS?
Porque los FPS dependen del peso de la bola y la energía no. Una réplica con energía fija dispara bolas ligeras más rápido y pesadas más lento, así que los julios son el límite honesto; por eso los campos serios cronean en julios o en FPS con 0.20 g.
¿Cuáles son los límites de energía habituales en airsoft?
Varían según el campo y el país. Como referencia: de 1.0 a 1.14 J (328 a 350 fps con 0.20 g) en interiores, de 1.14 a 1.5 J (350 a 400 fps) para fusiles en exteriores, de 1.7 a 2.3 J para DMR semiautomáticos con 15 a 20 m de distancia mínima y de 2.3 a 2.8 J para francotiradores de cerrojo con unos 30 m. Muchas asociaciones europeas usan clases de 1.2 / 1.7 / 2.3 J. Revisa siempre las normas de tu campo.
¿Qué significa «FPS con 0.20 g»?
Es una lectura estandarizada: la velocidad que marcaría tu réplica en el cronógrafo con una bola de 0.20 g, manteniendo la misma energía. Permite comparar todas las réplicas en una sola escala aunque uses munición más pesada.
¿Cómo sé los FPS máximos con bolas más pesadas?
Elige «Julios → FPS», escribe el límite en julios de tu campo y el peso de tu bola. Por ejemplo, 1.5 J permiten unos 402 fps con 0.20 g, 359 fps con 0.25 g y 318 fps con 0.32 g. La tabla por peso de bola muestra lo mismo para todos los pesos comunes.
¿Cuántos julios son 400 fps?
Con una bola de 0.20 g, 400 fps son unos 121.9 m/s y 0.5 × 0.0002 × 121.9² ≈ 1.49 J, justo en el límite típico de exteriores.
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Esta calculadora tiene fines informativos. Verifica los resultados importantes antes de tomar decisiones.