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Calculadora de curva de maná para Magic: The Gathering

Analiza la curva de maná de tu mazo de Magic: valor de maná promedio, proporción de tierras y cuántas tierras te conviene llevar según tus hechizos.

Tamaño del mazo
Tierras en el mazo
Hechizos de 1 maná
Hechizos de 2 manás
Hechizos de 3 manás
Hechizos de 4 manás
Hechizos de 5 manás
Hechizos de 6 manás o más
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Cómo funciona

Valor de maná promedio = Σ(cantidad × valor de maná) ÷ hechizos que no son tierra · Proporción de tierras = tierras ÷ cartas del mazo · Tierras sugeridas ≈ cartas del mazo × (0.34 + 0.03 × valor de maná promedio)

La curva de maná de un mazo es cómo se reparten sus hechizos según su coste, y el valor de maná promedio te dice qué tan «codicioso» es. Los mazos rápidos y de curva baja quieren menos tierras para robar más amenazas; los mazos lentos, cargados de cartas caras, necesitan más tierras para llegar a tiempo a sus bombas. La cifra de tierras sugeridas ajusta la regla clásica de «alrededor del 40% de tierras» hacia arriba o hacia abajo según tu curva. Tómala como punto de partida y luego corrige según el robo barato, las rocas de maná y las tierras que cumplen doble función.

Ejemplo resuelto

Emilio arma un mazo de 60 cartas con 8 hechizos de 1 maná, 10 de 2, 8 de 3, 6 de 4, 3 de 5 y 1 de 6 o más: 36 hechizos con un valor de maná total de 8 + 20 + 24 + 24 + 15 + 6.5 = 97.5, un promedio de unos 2.71. La fórmula sugiere 60 × (0.34 + 0.03 × 2.71) ≈ 25 tierras (42%), una más que las 24 que lleva.

Fuentes: Mana curve — MTG Wiki

Preguntas frecuentes

¿Qué es el valor de maná?

El valor de maná (antes «coste de maná convertido») es la cantidad total de maná del coste de una carta, sin importar el color. Una carta que cuesta dos genéricos y uno azul tiene valor de maná 3. Las tierras tienen valor 0 y aquí no entran en la curva.

¿El número de tierras sugerido es una regla fija?

No, es una guía. El robo barato, las rocas de maná, los cantrips y los efectos de búsqueda te permiten llevar menos tierras, mientras que los costes con dos símbolos de color y una curva pesada te empujan a llevar más. Unas 17 tierras en Limitado de 40 cartas y 23 a 25 en Construido de 60 son referencias comunes.

¿Por qué los hechizos de 6 o más cuentan como 6.5?

Todo lo que cuesta seis o más se agrupa en una sola categoría, así que el promedio usa 6.5 como valor representativo. Si tu mazo lleva muchas cartas de siete u ocho manás, el promedio real es un poco más alto que el que ves.

¿Cuál es una buena curva de maná?

Depende del arquetipo: un aggro suele rondar un promedio de 1.8 a 2.3, un midrange de 2.5 a 3 y un control puede pasar de 3. Lo importante es tener suficientes jugadas en los turnos 2 y 3 para no quedarte sin hacer nada al inicio de la partida.

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Esta calculadora tiene fines informativos. Verifica los resultados importantes antes de tomar decisiones.