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Calculadora de direcciones DMX: universos, canales y dip switches

Planea el direccionamiento DMX de tu rig: dirección de inicio de cada equipo, universos necesarios, canales libres y la posición de los dip switches en binario.

Nombre del grupo A
Grupo A: equipos
Grupo A: canales por equipo
Nombre del grupo B
Grupo B: equipos
Grupo B: canales por equipo
Nombre del grupo C
Grupo C: equipos
Grupo C: canales por equipo
Estilo de direccionamiento
Número del primer universo
Cargando calculadora…

Cómo funciona

cada equipo ocupa de inicio a inicio + canales − 1 · un universo tiene los canales 1–512 y ningún equipo puede quedar partido entre dos · ordenado: siguiente inicio = inicio anterior + máx(10, canales redondeados a la decena) · dip switches: dirección = Σ switchᵢ × 2^(i−1), con i = 1…9

Cada línea DMX le da a la consola 512 canales de control, y cada equipo toma un bloque de canales a partir de la dirección que le pones en su menú. Patchear un rig es, en el fondo, acomodar esos bloques uno tras otro sin que se encimen ni crucen el límite de 512. El direccionamiento compacto no desperdicia nada, pero es frágil: si cambias el modo de un solo equipo, todo lo que sigue se recorre. Arrancar cada equipo en números redondos, o cada tipo en su propio bloque, cuesta unos cuantos canales y te ahorra horas cuando el montaje cambia en plena gira. Cuando los canales no caben en un universo, el rig se reparte en varias líneas, idealmente según dónde cuelgan los equipos para que una falla quede aislada en una zona. Los equipos antiguos reciben la misma dirección en binario con nueve pequeños dip switches.

Ejemplo resuelto

Para la obra de fin de año de su escuela, Sofía tiene 16 wash LED de 8 canales, 8 cabezas móviles de 20 canales y 24 canales de dimmer: en total, 16 × 8 + 8 × 20 + 24 × 1 = 312 canales. En modo compacto ocupan el universo 1 del canal 1 al 312. Con direccionamiento ordenado, los wash quedan en 1, 11, 21 … 151 (el último termina en 158), las cabezas móviles en 161, 181 … 301 (terminan en 320) y los dimmers del 321 al 344, todo dentro de un solo universo y con 512 − 344 = 168 canales libres. El wash número 5, en la dirección 41, lleva encendidos los switches 1, 4 y 6, porque 1 + 8 + 32 = 41.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si dos equipos tienen la misma dirección DMX?

Se comportan como espejo: hacen exactamente lo mismo. A veces se hace a propósito, por ejemplo dos wash idénticos en una sola dirección para ahorrar canales, pero casi siempre es un error. Si los equipos son de tipos distintos y sus canales se enciman, cada uno lee datos pensados para el otro y actúan de forma errática.

¿La dirección DMX empieza en 0 o en 1?

Los canales DMX van del 1 al 512. Algunos equipos viejos con dip switches cuentan desde 0 (dirección 0 = canal 1); si uno de ellos responde un canal corrido, esa es la razón, y basta con ponerle una dirección menos.

¿Cuántos canales tiene un universo DMX?

Un universo DMX512 tiene 512 canales. Si tus equipos suman más, necesitas otro universo: otra salida física de la consola o un nodo Art-Net o sACN que reparta varios universos por red.

¿Cómo se calcula la dirección con dip switches?

Cada switch vale una potencia de 2: el 1 vale 1, el 2 vale 2, el 3 vale 4 y así hasta el 9, que vale 256. Enciendes los que sumen tu dirección; por ejemplo, 161 = 128 + 32 + 1, es decir, los switches 8, 6 y 1.

¿Cuántos equipos puedo conectar en una misma línea DMX?

Hasta 32 dispositivos por línea sin repetidor, con un terminador de 120 Ω en el último equipo. Si necesitas más equipos o ramificar la línea, usa un splitter óptico.

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