Calculadora de encuentros de D&D 5e: PX ajustados y dificultad del combate
Calcula la dificultad de un encuentro de D&D 5e: aplica el multiplicador por número de monstruos y compara los PX ajustados con los umbrales de tu grupo.
Cómo funciona
PX ajustados = PX base de los monstruos × multiplicador (1: ×1, 2: ×1.5, 3–6: ×2, 7–10: ×2.5, 11–14: ×3, 15+: ×4) · Dificultad = PX ajustados frente a (umbral por personaje × tamaño del grupo)
En la quinta edición de Dungeons & Dragons, la dificultad de un combate se mide comparando los PX ajustados de los monstruos con el presupuesto de PX del grupo. Primero sumas los PX base de cada criatura y luego los multiplicas por un factor que crece con la cantidad de enemigos: más cuerpos significan más ataques por asalto, así que ocho criaturas débiles son mucho más peligrosas de lo que dicen sus PX. Cada personaje tiene cuatro umbrales (fácil, media, difícil y mortal) que suben con el nivel; multiplícalos por el número de jugadores y tendrás el presupuesto del grupo. La franja donde caen los PX ajustados te dice la dificultad esperada, y «mortal» significa que es realista que caiga un personaje, no que la derrota esté garantizada.
Ejemplo resuelto
Mariana dirige una partida con cuatro personajes de nivel 3 y prepara dos monstruos que suman 700 PX. Con dos monstruos el multiplicador es ×1.5, así que los PX ajustados son 700 × 1.5 = 1,050. Los umbrales de un personaje de nivel 3 son 75/150/225/400, de modo que el grupo de cuatro tiene 300/600/900/1,600. Como 1,050 queda entre el umbral difícil (900) y el mortal (1,600), es un encuentro difícil.
Preguntas frecuentes
¿Por qué se multiplican los PX de los monstruos?
Porque un enjambre es más peligroso que un solo enemigo con los mismos PX totales: más criaturas significan más ataques y acciones en cada asalto. El multiplicador va de ×1 para un monstruo solitario hasta ×4 para quince o más.
¿El tamaño del grupo cambia el multiplicador?
La Guía del Dungeon Master sugiere ajustarlo: con uno o dos jugadores usa la fila de multiplicador siguiente (más alta), y con seis o más, la anterior (más baja). Esta calculadora aplica la tabla estándar según el número de monstruos; sube o baja un escalón si tu mesa es muy pequeña o muy grande.
¿Un encuentro mortal es imposible de ganar?
No. Mortal quiere decir que el combate puede dejar inconsciente a algún personaje, no que el grupo vaya a perder. Un grupo bien coordinado suele sobrevivir, y varios combates medios seguidos sin descanso pueden agotar recursos igual de peligrosamente.
¿Qué son los PX en D&D?
Son los puntos de experiencia (XP en inglés). Cada monstruo tiene un valor de PX según su valor de desafío, y esa cifra sirve tanto para repartir experiencia al terminar el combate como para medir su dificultad antes de jugarlo.
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Esta calculadora tiene fines informativos. Verifica los resultados importantes antes de tomar decisiones.