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¿Cuánto tardo en subir de nivel? Calculadora de horas de farmeo

Calcula cuántas horas, semanas y en qué fecha llegas a un nivel según la curva de XP (polinómica, exponencial, tablas de RuneScape/OSRS, Minecraft, Pokémon y D&D 5e, o la tabla que pegues de la wiki), tu ritmo de farmeo y tus bonificaciones, eventos y topes diarios.

Curva de experiencia
Constante a de la curva
Exponente b (polinómica) o razón r (exponencial)
XP necesaria para cada subida de nivel, una por línea
Nivel actual
XP que ya llevas en el nivel actual
Nivel objetivo
XP total que te falta (si elegiste esa opción)
Cómo mides tu ritmo
XP por kill, misión o partida
Kills o partidas por hora
Minutos por partida (tiempo activo)
Tiempo muerto entre partidas (colas, traslados, reinicios)
XP base por hora (antes de bonificaciones)
Bonificación de XP (potenciadores, descanso, ventajas de gremio)
Horas de juego a la semana
Parte del farmeo con la bonificación activa
Multiplicador de evento o fin de semana
Tasa de éxito (partidas que dan recompensa)
Tope diario de XP (0 = sin tope)
Fecha de inicio (para la fecha de llegada)
Cargando calculadora…

Cómo funciona

XP que falta = Σ XP por nivel desde el actual hasta el objetivo (polinómica: a[(L+1)^b − L^b]; exponencial: a × r^(L−1); o la tabla del juego) − XP ya ganada · XP por hora = XP por kill × kills por hora (o 60 ÷ (minutos por partida + tiempo muerto)) × (1 + bonificación × parte activa) × multiplicador de evento × tasa de éxito · Horas = XP que falta ÷ XP por hora · Semanas = horas ÷ horas de juego por semana (o XP ÷ tope diario ÷ 7, lo que sea mayor)

Las curvas de experiencia están diseñadas para que cada nivel tarde un poco más que el anterior, y saber qué curva usa un juego te dice cuánto del total está en el tramo final. Las curvas polinómicas (XP ∝ nivel elevado a 2–3) se alargan poco a poco; en las exponenciales cada nivel pide un porcentaje fijo más que el anterior, así que los últimos niveles pueden ser la mitad de todo el camino. La tabla de habilidades de RuneScape es el ejemplo famoso: el nivel 92 es apenas la mitad del camino al 99. La calculadora trae esa tabla y las de Minecraft, Pokémon y D&D 5e, o puedes pegar la columna «XP para el siguiente nivel» de la wiki de cualquier juego. Tu ritmo puede ser kills por hora, minutos por partida más tiempos muertos, o la XP por hora medida. Las bonificaciones se combinan como en la mayoría de los juegos: un porcentaje (que puede estar activo solo parte del tiempo, como la XP de descanso), por un multiplicador de evento, por la parte de las partidas que de verdad dan recompensa. Con ese ritmo la XP que falta se convierte en horas, semanas y una fecha de llegada según lo que juegas, o según lo que permita un tope diario si es más lento. El calendario nivel por nivel muestra cuándo llegas a cada nivel y la tabla de escenarios dice qué cambio ahorra más tiempo.

Ejemplo resuelto

Luis va del nivel 42 al 60 en un juego donde la XP para llegar a un nivel es 100 × L^2.5: le faltan unos 1,645,345 XP. Con 850 XP por kill, 45 kills por hora y un 20% de bonificación por descanso (45,900 XP por hora), son 35.8 horas: 3 semanas jugando 12 horas por semana, o unos 1,613 kills. Un fin de semana de doble XP lo bajaría a 17.9 horas. En la tabla de OSRS, ir del 70 al 99 pide 12,296,804 XP; a 100,000 XP por hora son 123 horas, unas 10 semanas a 12 horas por semana.

Preguntas frecuentes

¿Cómo averiguo la curva de experiencia de mi juego?

Copia de la wiki la columna «XP para el siguiente nivel» y elige «Pegar la tabla de XP por nivel», empezando por tu nivel actual. Si prefieres una fórmula: si la razón entre niveles consecutivos es constante, es exponencial; si XP ÷ nivel^b es constante, es polinómica. RuneScape, Minecraft, Pokémon y D&D 5e ya vienen incluidos.

Mis kills por hora cambian mucho, ¿cuál uso?

Mide una muestra de 20–30 minutos en el contenido que de verdad vas a farmear, con traslados y tiempos muertos incluidos; el ritmo sostenido suele quedar un 30–40% por debajo del pico. También puedes medir minutos por partida y el tiempo muerto aparte, o usar la XP por hora de un rastreador.

¿Cuánto tiempo ahorra un potenciador de XP?

Un +50% de XP divide el tiempo entre 1.5, es decir, te ahorra un tercio de las horas. Un +100% lo reduce a la mitad. Si la bonificación dura solo parte del farmeo, indica qué parte en «Más opciones» y la calculadora la promedia.

¿Cuánto se tarda en llegar a 99 en OSRS?

El nivel 99 pide 13,034,431 XP en total. Elige la curva de RuneScape / OSRS, tu nivel actual y el objetivo 99, y escribe tu XP por hora con el método de entrenamiento; a 100,000 XP por hora, del 1 al 99 son unas 130 horas.

¿Para qué sirve el tope diario?

Algunos farmeos (reputación, fichas, monedas semanales, algunos pases de batalla) limitan cuánto cuenta por día. Con tope, el tiempo en calendario es el mayor entre lo que da tu tiempo de juego y los días de XP ÷ tope.

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Matemática genérica de mecánicas de juego; cada juego aplica sus propios redondeos, topes, rendimientos decrecientes y modificadores ocultos, así que úsala para comparar builds y no como el valor exacto dentro del juego.