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Calculadora de coordenadas del Nether: conecta tus portales de Minecraft

Convierte coordenadas del Overworld al Nether (÷ 8) y al revés, comprueba si tu portal se conectará bien, calcula el atajo entre dos bases y la obsidiana que necesitas.

Portal A en el Overworld: X
Portal A: Y
Portal A: Z
Destino B en el Overworld: X
Destino B: Z
Edición
Marcos de portal
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Cómo funciona

X del Nether = piso(X del Overworld ÷ 8), Z del Nether = piso(Z del Overworld ÷ 8) · Overworld = Nether × 8 · distancia = √(ΔX² + ΔZ²) · corriendo ≈ 5.6 bloques/s; bote sobre hielo azul ≈ 40 bloques/s · el juego conecta con un portal existente a menos de 16 bloques (Nether) o 128 bloques (Overworld) del punto convertido

El Nether es una copia comprimida del Overworld en la que cada bloque recorrido en horizontal equivale a ocho, así que un portal construido en cierto lugar del Overworld corresponde a otro en un octavo de sus coordenadas y un viaje largo se convierte en un túnel corto entre dos portales. El juego busca el portal existente más cercano dentro de un radio alrededor del punto convertido, y eso es lo que hace que los portales se conecten al lugar equivocado cuando dos portales del Overworld están cerca o cuando dejas que el juego genere el otro lado. Construir ambos marcos a mano en las coordenadas exactas lo evita. La misma proporción te da el largo del túnel y los materiales para una autopista de hielo con bote.

Ejemplo resuelto

Sofía tiene un portal en (1240, 64, −3560): su pareja en el Nether va en X 155, Z −445. Su segunda base, en (−2800, 900), queda en X −350, Z 112 del Nether. En el Overworld las bases están a unos 6,018 bloques, casi 18 minutos corriendo, pero en el Nether solo a 752 bloques: unos 2.2 minutos a pie o menos de 20 segundos en bote sobre hielo azul. Dos portales mínimos cuestan 20 de obsidiana, y conviene construir ambos a mano para que ninguno se conecte con un portal perdido.

Preguntas frecuentes

Mi portal nuevo me manda a uno viejo, ¿por qué?

El portal viejo está dentro del radio de búsqueda de las coordenadas convertidas del nuevo (16 bloques del lado del Nether, 128 del lado del Overworld). Construye tú mismo el portal del Nether exactamente en (X ÷ 8, Z ÷ 8) o separa los portales del Overworld al menos 128 bloques.

¿Importa la coordenada Y?

Poco: el juego intenta mantener una Y parecida, pero coloca el portal donde haya espacio en esa columna. Para túneles, elige tú la Y en el Nether: el techo (Java, Y 128 o más) o un nivel seguro por encima de los lagos de lava.

¿Cómo se calculan las coordenadas del Nether?

Divide X y Z del Overworld entre 8 y redondea hacia abajo. Por ejemplo, (800, 70, −1600) en el Overworld corresponde a X 100, Z −200 en el Nether.

¿Cuánta obsidiana necesito para un portal?

10 bloques para un marco mínimo sin esquinas o 14 con esquinas. Para un par conectado, el doble: 20 o 28.

Calculadoras relacionadas

Las mecánicas de los juegos cambian con cada actualización; los valores reflejan cifras publicadas o comunes al momento de escribir esto. Revisa la versión actual del juego para los números exactos.