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Headroom y gain staging: cuánta ganancia aplicar para llevar tus picos al nivel correcto

Calcula la ganancia en dB que debes aplicar para que tu pico más alto quede en el nivel objetivo y cuánto headroom digital te queda por debajo de 0 dBFS.

Nivel de pico actual
Nivel de pico objetivo
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Cómo funciona

Ganancia (dB) = pico objetivo − pico actual · Headroom = 0 − pico objetivo · Multiplicador lineal = 10^(ganancia ÷ 20)

Un buen gain staging mantiene cada etapa de la cadena de señal bastante por debajo de 0 dBFS, el punto en el que el audio digital satura sin remedio. La ganancia que necesitas es simplemente la diferencia entre dónde está tu pico ahora y dónde lo quieres. Dejar 6 dB o más de headroom te protege de los picos entre muestras (inter-sample peaks) y da espacio a los procesadores del bus de mezcla para trabajar sin distorsión; por eso los ingenieros apuntan a picos cerca de −6 dBFS en lugar de pegarse al techo.

Ejemplo resuelto

Elena grabó una guitarra que pica en −3 dBFS y quiere dejarla en −6 dBFS. La ganancia es −6 − (−3) = −3.0 dB, un multiplicador lineal de ×0.708. Así le quedan 6.0 dB de headroom por debajo de 0 dBFS para trabajar con seguridad en la mezcla. Si la pista picara en −1.5 dBFS, necesitaría −4.5 dB (×0.596).

Preguntas frecuentes

¿Por qué no llevar los picos justo a 0 dBFS?

Porque te arriesgas a saturar por los picos entre muestras: la onda analógica reconstruida puede superar las muestras en un decibel o más, y los conversores y los códecs con pérdida pueden distorsionar. Dejar de 3 a 6 dB de headroom mantiene los picos y el true peak por debajo del techo.

¿dBFS es lo mismo que volumen percibido?

No. Los dBFS miden el nivel de pico de las muestras, mientras que la sonoridad percibida se mide en LUFS a lo largo del tiempo. Dos pistas con el mismo pico pueden sonar muy distintas; ajusta los picos con esta calculadora y la sonoridad con un medidor LUFS.

¿Qué pasa con el multiplicador cuando la ganancia es negativa?

La ganancia en decibeles puede ser negativa (atenuación), pero el multiplicador lineal siempre es positivo: simplemente queda por debajo de 1. Una ganancia de −6 dB equivale a ×0.5, la mitad de la amplitud, y una de +6 dB a ×2.

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Esta calculadora tiene fines informativos. Verifica los resultados importantes antes de tomar decisiones.