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Calculadora de puntos de golpe de D&D 5e: tus PG en cualquier nivel

Calcula los puntos de golpe (PG) de tu personaje de D&D 5e en cualquier nivel: dado de golpe, modificador o puntuación de Constitución, promedio fijo o tirada, hasta tres clases en multiclase y la dote Duro, con tabla nivel por nivel y dados de golpe.

Método de PG
Dado de golpe
Nivel del personaje
Constitución como
Modificador de Constitución
Puntuación de Constitución
Personaje multiclase
Dado de golpe de la segunda clase
Niveles en la segunda clase
Dado de golpe de la tercera clase
Niveles en la tercera clase
Dote Duro (+2 PG por nivel)
Otros PG extra por nivel
Otros PG extra fijos
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Cómo funciona

PG a nivel 1 = máximo del dado de golpe + modificador de CON · Cada nivel posterior suma el valor fijo de la clase (⌊caras ÷ 2⌋ + 1: d6 → 4, d8 → 5, d10 → 6, d12 → 7) o una tirada del dado, + modificador de CON, mínimo 1 · Total = PG de nivel 1 + Σ ganancias posteriores + extras por nivel × nivel (Duro +2) + extras fijos · Modificador de CON = ⌊(puntuación − 10) ÷ 2⌋

En la quinta edición, tu personaje empieza con el máximo del dado de golpe de su primera clase más su modificador de Constitución. Cada nivel posterior suma una tirada del dado de golpe de esa clase o su valor fijo (la mitad del dado más uno), otra vez más el modificador de Constitución, y ningún nivel suma menos de 1 punto de golpe. Los personajes multiclase suman cada nivel con el dado de golpe de la clase en la que lo tomaron; solo el primer nivel de todos se toma al máximo. Las dotes y rasgos que dan PG por nivel, como Duro, cuentan una vez por cada nivel del personaje. Como el modificador de Constitución se aplica a todos los niveles, subirlo después aumenta tus PG máximos en un punto por nivel de forma retroactiva. Elige «Tirar» para ver el total esperado y el rango realista a partir de la distribución completa de los dados, y compáralo con el promedio fijo: el valor fijo está medio punto por encima del promedio real del dado, así que al tirar es más común quedar por debajo que por arriba.

Ejemplo resuelto

Tomás juega un guerrero de nivel 5 (d10) con modificador de Constitución de +3. A nivel 1 tiene 10 + 3 = 13 PG, y en cada uno de los cuatro niveles siguientes gana 6 + 3 = 9. En total: 13 + 4 × 9 = 49 PG. Si tirara los dados, obtendría 47 PG en promedio, y el 80% de los guerreros quedaría entre 40 y 54. Si suma tres niveles de mago (d6, 4 + 3 = 7 cada uno), queda como guerrero 5 / mago 3 de nivel 8 con 49 + 21 = 70 PG y dados de golpe 5d10 + 3d6.

Fuentes: D&D 5e System Reference Document (CC-BY-4.0)

Preguntas frecuentes

¿Es mejor tirar el dado o tomar el promedio?

Las dos opciones son reglas estándar. El valor fijo está medio punto por encima del promedio real del dado (6 frente a 5.5 en un d10), así que da un poco más de PG en promedio y nunca te deja con mala suerte. Tirar es más variable: elige «Tirar» para ver tu total esperado, el rango probable y la probabilidad de superar el promedio fijo.

¿Cómo calculo los PG de un personaje multiclase?

Activa «Personaje multiclase» y escribe el dado de golpe y los niveles de cada clase extra; el nivel del personaje es el total. Tu primera clase da el máximo de su dado de golpe a nivel 1, y cada nivel de las demás suma el valor fijo o la tirada de esa clase más tu modificador de Constitución.

¿Cómo cambia mis PG la dote Duro?

Duro suma 2 PG por cada nivel del personaje, incluidos los niveles que tenías antes de tomarla. Actívala en Más opciones; otros extras por nivel, como el +1 de un enano de las colinas, van en el campo de PG extra por nivel.

¿Qué pasa con mis PG si cambia mi Constitución?

Tus PG máximos cambian como si hubieras tenido el nuevo modificador desde el nivel 1, así que cada +1 al modificador suma 1 PG por nivel. Un personaje de nivel 8 que pasa de +2 a +3 gana 8 PG.

¿Por qué a nivel 1 siempre se toma el máximo del dado?

Las reglas de 5e dan los puntos de golpe máximos del primer dado a nivel 1 para que un personaje nuevo no quede a una mala tirada de la muerte.

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Esta calculadora tiene fines informativos. Verifica los resultados importantes antes de tomar decisiones.