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Calculadora de tasa de carreras requerida en críquet para una persecución

Calcula cuántas carreras faltan, cuántas bolas quedan y la tasa de carreras requerida (RRR) para ganar una persecución de críquet, comparada con el ritmo actual.

Objetivo
Carreras anotadas hasta ahora
Overs totales de la entrada
Overs lanzados
más bolas
Wickets perdidos
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Cómo funciona

Tasa requerida = carreras que faltan ÷ overs restantes (bolas restantes ÷ 6)

La tasa de carreras requerida es lo que el equipo que persigue debe anotar por over de aquí al final para ganar. Sube con cada bola sin carrera y baja con cada cuatro o seis, así que lo que de verdad cuenta la historia de una persecución es la distancia entre la tasa requerida y la actual, y los wickets que quedan para arriesgar. En T20 los equipos suelen acelerar a más de 10 por over en los últimos cinco; en ODI, una tasa requerida por encima de 9 con pocos wickets suele ser definitiva.

Ejemplo resuelto

Persiguiendo 287 en un partido a 50 overs, un equipo va 164/4 tras 31.2 overs. Le faltan 287 − 164 = 123 carreras en 112 bolas (18.4 overs), así que necesita 123 ÷ 18.67 = 6.59 por over, unas 7, frente a las 5.23 que lleva. La diferencia es de 1.36, al alcance con 6 wickets en mano; si todo lo demás fueran sencillos, harían falta 4 cuatros.

Preguntas frecuentes

¿Por qué 31.2 overs son 31.33?

Porque dos bolas del over 32 son un tercio de over: la notación del críquet cuenta bolas, no décimas.

¿Tiene en cuenta el método DLS?

No. Si se recortan overs a mitad de la entrada, ingresa el objetivo y los overs totales revisados.

¿Cuándo una persecución se considera difícil?

Como referencia, si la tasa requerida supera a la actual por menos de 1.5 carreras por over sigue al alcance; con 1.5 a 3 hay que acelerar, y con más de 3 es muy cuesta arriba, sobre todo con pocos wickets.

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Esta calculadora tiene fines informativos. Verifica los resultados importantes antes de tomar decisiones.