Calculadora de tasa de carreras requerida en críquet para una persecución
Calcula cuántas carreras faltan, cuántas bolas quedan y la tasa de carreras requerida (RRR) para ganar una persecución de críquet, comparada con el ritmo actual.
Cómo funciona
Tasa requerida = carreras que faltan ÷ overs restantes (bolas restantes ÷ 6)
La tasa de carreras requerida es lo que el equipo que persigue debe anotar por over de aquí al final para ganar. Sube con cada bola sin carrera y baja con cada cuatro o seis, así que lo que de verdad cuenta la historia de una persecución es la distancia entre la tasa requerida y la actual, y los wickets que quedan para arriesgar. En T20 los equipos suelen acelerar a más de 10 por over en los últimos cinco; en ODI, una tasa requerida por encima de 9 con pocos wickets suele ser definitiva.
Ejemplo resuelto
Persiguiendo 287 en un partido a 50 overs, un equipo va 164/4 tras 31.2 overs. Le faltan 287 − 164 = 123 carreras en 112 bolas (18.4 overs), así que necesita 123 ÷ 18.67 = 6.59 por over, unas 7, frente a las 5.23 que lleva. La diferencia es de 1.36, al alcance con 6 wickets en mano; si todo lo demás fueran sencillos, harían falta 4 cuatros.
Preguntas frecuentes
¿Por qué 31.2 overs son 31.33?
Porque dos bolas del over 32 son un tercio de over: la notación del críquet cuenta bolas, no décimas.
¿Tiene en cuenta el método DLS?
No. Si se recortan overs a mitad de la entrada, ingresa el objetivo y los overs totales revisados.
¿Cuándo una persecución se considera difícil?
Como referencia, si la tasa requerida supera a la actual por menos de 1.5 carreras por over sigue al alcance; con 1.5 a 3 hay que acelerar, y con más de 3 es muy cuesta arriba, sobre todo con pocos wickets.
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Esta calculadora tiene fines informativos. Verifica los resultados importantes antes de tomar decisiones.