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Convertidor de sensibilidad del mouse: eDPI, cm/360 y de un juego a otro

Convierte tu sensibilidad entre CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2, CoD y más, con tu eDPI y los cm por giro de 360°, para mantener la misma puntería en cualquier juego.

Juego del que viene tu sensibilidad
Yaw de ese juego (grados por cuenta con sensibilidad 1)
Sensibilidad en el juego
DPI del mouse
Convertir a
Yaw del juego de destino
DPI en el juego de destino (0 = mismo DPI)
O bien: cm/360 que quieres igualar (0 = ignorar)
Ancho del mousepad (0 = ignorar)
Cargando calculadora…

Cómo funciona

grados por cuenta = yaw × sensibilidad · cuentas por 360° = 360 ÷ (yaw × sens) · cm/360 = cuentas ÷ DPI × 2.54 · sens de destino = 360 ÷ (cm/360 ÷ 2.54 × yaw de destino × DPI de destino) · eDPI = DPI × sens · yaw: Source/CS/Apex 0.022, Valorant 0.07, Overwatch/CoD/Destiny 0.0066

Cada juego multiplica las cuentas del mouse por su propia constante de giro (yaw) y por el valor de sensibilidad para decidir cuántos grados gira la cámara. Por eso el mismo número de sensibilidad significa cosas muy distintas en cada juego, mientras que la distancia física que recorre el mouse para dar una vuelta completa es algo tuyo, no del juego. Convertir la sensibilidad consiste entonces en mantener fijos esos centímetros por 360° y despejar el valor en el otro juego con el DPI que uses. La misma relación muestra que el DPI y la sensibilidad del juego se compensan exactamente, y por eso el eDPI (DPI × sensibilidad) es la forma rápida de comparar jugadores dentro de un mismo juego.

Ejemplo resuelto

Diego juega CS2 con sensibilidad 1.2 y un mouse a 800 DPI: su eDPI es 960 y necesita unos 43.3 cm de mousepad para girar 360°, una sensibilidad baja, típica de los shooters tácticos. Para sentir lo mismo en Valorant debe poner 0.377 a 800 DPI (o 0.189 a 1,600 DPI); en Apex vuelve a ser 1.2, porque comparte el yaw de Source, y en Overwatch 2 es 4.0. Si quisiera copiar a un profesional que juega a 50 cm/360, en CS2 tendría que usar 1.039 a 800 DPI.

Preguntas frecuentes

¿La resolución del monitor o el FOV cambian los cm/360?

No, un giro de 360° requiere la misma distancia de mouse con cualquier resolución o campo de visión. El FOV cambia qué tan rápido parece moverse el mundo en pantalla, por eso algunos ajustan un poco la sensibilidad entre juegos con FOV distintos, pero el cálculo del giro es exacto.

¿Qué cm/360 es bueno para empezar?

Entre 35 y 50 cm para shooters tácticos y entre 25 y 40 cm para juegos de héroes o battle royale, con un mousepad grande. Con sensibilidades bajas es más fácil ser preciso; elige una, mantenla durante meses y deja que se forme la memoria muscular en lugar de cambiarla a cada rato.

¿Qué es el eDPI?

Es el DPI del mouse multiplicado por la sensibilidad del juego. Sirve para comparar jugadores dentro del mismo juego: 800 DPI con 1.2 y 1,600 DPI con 0.6 dan el mismo eDPI de 960.

¿Cómo paso mi sensibilidad de CS2 a Valorant?

Divide la sensibilidad de CS2 entre 3.18 (la relación entre sus yaws, 0.07 ÷ 0.022), manteniendo el mismo DPI. Por ejemplo, 1.2 en CS2 equivale a unos 0.377 en Valorant.

Calculadoras relacionadas

Las mecánicas de los juegos cambian con cada actualización; los valores reflejan cifras publicadas o comunes al momento de escribir esto. Revisa la versión actual del juego para los números exactos.