Probabilidad de mano inicial en juegos de cartas: Magic, Pokémon, Yu-Gi-Oh y Commander
Calcula la probabilidad de robar una carta en tu mano inicial o para cierto turno en Magic, Pokémon, Yu-Gi-Oh o Commander, con mulligan de Londres y las copias que necesitas.
Cómo funciona
hipergeométrica: P(exactamente k) = C(K,k) × C(N−K, n−k) ÷ C(N, n) · P(al menos k) = Σ desde k · cartas vistas para el turno T = mano + T − 1 (jugando primero) o mano + T (jugando segundo) · mulligan de Londres m veces: 1 − (1 − p)^(m+1) · copias necesarias = el menor K con P ≥ objetivo
Robar cartas de un mazo barajado sin devolverlas es el caso típico de la distribución hipergeométrica, así que la probabilidad de ver cierta carta solo depende de cuántas copias tiene el mazo, de su tamaño y de cuántas cartas has visto: la mano inicial más un robo por turno, uno menos para quien empieza. Los números explican cómo se arman los mazos competitivos: incluso con cuatro copias, ver una carta a mitad de partida es casi un volado. Por eso los jugadores cuentan «copias funcionales», llenan los efectos clave con redundancia y robo de cartas, y un formato de una sola copia como Commander depende de los tutores más que de una carta concreta.
Ejemplo resuelto
Diego juega 4 copias de una carta en su mazo de Magic de 60 cartas. La verá en su mano inicial de 7 el 39.9% de las veces, el 48.8% para el turno 3 si juega primero (9 cartas vistas) y el 52.8% si juega segundo (10 cartas vistas). Con un mulligan de Londres, la probabilidad en la mano inicial sube a 63.9%. Para tener ese efecto en el 90% de sus manos al turno 3 necesitaría unas 13 copias funcionales; con 8 copias llega al 75.1%.
Preguntas frecuentes
¿El mulligan de Londres de verdad da 7 cartas nuevas?
Robas siete cartas nuevas y luego pones una en el fondo por cada mulligan, así que para encontrar una carta concreta las probabilidades son las de una mano nueva de 7; solo te quedas con menos cartas. Los mulligans de Vancouver o París (robar una menos) son peores; para esos, ajusta el tamaño de la mano.
¿Cómo cuento las «copias funcionales»?
Suma cada carta que haga el trabajo lo bastante bien: otra carta de remoción, un tutor que busque la pieza, y un cantrip cuenta como una fracción (te deja ver una carta más). En mazos de 60, lo habitual es buscar 8–12 para un efecto que quieres en el turno 3.
¿Cuál es la probabilidad de tener una carta de 4 copias en la mano inicial?
En un mazo de 60 cartas con mano de 7, un 39.9%. En Yu-Gi-Oh, con 40 cartas y mano de 5, una carta con 4 copias sale el 42.7% de las veces.
¿Cuántas tierras o energías pongo en mi mazo?
Esta calculadora sirve para eso: indica cuántas copias tienes y cuántas quieres ver para cierto turno. Por ejemplo, con 24 tierras en 60 cartas, la media en una mano de 7 es 2.8 tierras.
Calculadoras relacionadas
Cifras de probabilidad y reglas prácticas para juegos de cartas; las reglas de cada juego cambian, así que tómalas como estimaciones para armar tu mazo, no como garantías.